Win32 API의 SendInput 함수에 대해 알아보겠습니다.
SendInput
함수는 실제 마우스를 입력하고 키보드를 타이핑하는 것과 같은 동작을 가상으로 강제 발생시킬 수 있게 만들어줍니다. 실제 클릭하지 않아도 지정된 위치에서 클릭을 계속 반복하는 것과 같은 동작을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 키보드/마우스 매크로 프로그램도 만들 수 있습니다.
SendInput
함수를 사용하기 위해서는 발생시킬 이벤트를 지정하는 INPUT
구조체를 이용해야 합니다. INPUT
구조체의 생김새는 아래와 같습니다. MSDN 출처입니다.
typedef struct tagINPUT {
DWORD type;
union {
MOUSEINPUT mi;
KEYBDINPUT ki;
HARDWAREINPUT hi;
};
} INPUT, *PINPUT;
마우스 클릭 등의 마우스 이벤트를 발생시킬 때는 mi
구조체를 사용하고, 키보드 이벤트를 발생시킬 때는 ki
구조체를 사용합니다.
INPUT
구조체 안에, 발생시킬 입력 이벤트의 내용을 기술합니다. 마우스 이벤트임을 명시적으로 표시해주고, 관련 값들을 설정해줍니다.
INPUT input;
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.dx = 0;
input.mi.dy = 0;
input.mi.mouseData = 0;
input.mi.time = 0;
그리고, MOUSEINPUT
의 dwFlags
속성을 이용하여 이벤트를 정의해주고, SendInput
함수로 이벤트를 운영체제에 전달합니다.
input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
SendInput(1, &input, sizeof(input));
Sleep(1);
input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, &input, sizeof(input));
Sleep(1);
dwFlags
에 순서대로 마우스 왼쪽 버튼 누르기, 마우스 왼쪽 버튼 떼기 이벤트를 지정해주고 있고, 이벤트가 지정된 INPUT
구조체를 SendInput
함수에 넘겨 실제 이벤트를 발생시키게 됩니다.
마우스 이벤트를 예제로 해서, SendInput
함수의 기본적인 사용법을 알아보았습니다.
더 자세한 내용은 MSDN 공식 문서를 참조해주세요.